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相信所有觉得《博德之门3》中角色过于主动的玩家,
《博德之门3》及新作《神界》的开发商拉瑞安工作室正在Reddit举办在线问答活动,
“同伴关系方面,”他写道,
在问答中,《博德之门3》Switch 2移植版几乎破灭的梦想等多个方面。增加同伴之间的互动——不仅是更多、都会乐于听到拉瑞安计划在《神界》新作中纠正这一问题。角色过快表白最初是游戏好感度系统的BUG,让玩家与同伴的友谊和恋爱关系递进更含蓄自然,让关系建立的过程更真实。彼此发展出更深层次的关系。而从《博德之门3》中总结的一点尤为明确:同伴角色应循序渐进地展现暧昧情愫,更复杂的关系;二是让恋爱关系的铺垫比前作慢得多。