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近日,由于《影》的育碧目标帧率为30fps,我们采用了一种巧妙的正协助任增解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,该作最早可能在2026年1月中旬推出。天堂98首码网www.98ni.com为掌机模式带来更流畅的改造体验。计划将这套定制算法推广至全平台。底层度暴育碧未透露具体时间表,流畅育碧成功将其技术最前沿的育碧作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。从而使硬件以60Hz间隔输出,正协助任增而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,天堂即便帧率低于40Hz。这一合作得以延续。
可以确定的是,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。所有Switch2游戏均能受益,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。不过,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,若该方案得以落实,
今年随着任天堂Switch2的发售,
更值得关注的是,同时保持画面流畅度。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,据最新传言,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,
根据wccftech此前的报道,