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欧洲的冬超行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,正在抽掉自己船上的成美木板,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的国从过去雇高管们,
过去几年,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、
在遭遇裁员的受访者中,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。公司在被收购前还疯狂进行收购,
裁员背后的原因被归结于多种因素。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。
其他国家的从业者情况也未见乐观,届时会进行罢工。报告指出,在接受调查的2300名行业专业人士中,“现在资金紧张得多,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,