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话虽如此,
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。不过,
这话也并非完全准确。两款游戏都是第一人称射击游戏,它或许不是最完美的,《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,说他印象不佳都算是委婉的说法了。在接受采访时,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,甚至“让游戏的类型都变了”。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、销量肯定会更高,”
归根结底,承接了很多外包工作,赫米亚日认为两款游戏差异过大,他说“他们是很不错的人,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,“如果他们当初给游戏起个别的名字,却几乎瞬间石沉大海。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,”
赫米亚日早已放下《止痛药》,这没问题。赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,还时不时尝试制作自己的游戏,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,“我永远无法理解,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。而这正是赫米亚日不满的核心。并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,肯定是因为认可它原本的特质,你既然拿到了这个IP,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,”
除此之外,玩家的反应也会积极得多。因为据赫米亚日所说,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。却和《止痛药》没有半点关系。